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Qualifications online WCG 2006 - Règlement
 

Article 1 : Présentation
  1. Le tournoi "WCG 2006 qualifications online" est un tournoi warcraft3 : The frozen throne organisé par www.warcraft3france.com
  2. Le tournoi "WCG 2006 qualifications online" offre une place au vainqueur pour participer à la finale nationale des WCG 2006 organisée par GameFed à Paris les 7 et 8 Octobre 2006.
  3. Les deux tournois "WCG 2006 qualifications online" auront lieu les 24 ~ 25 Juin 2006 et 8 ~ 9 Juillet 2006.
  4. Ce règlement a été rédigé par les administrateurs de warcraft3france qui se réservent le droit de le modifier sans préavis.
  5. L'inscription au tournoi signifie pour les joueurs qu'ils souscrivent à ce règlement et s'engagent à le respecter.
Article 2 : Déroulement des matches
  1. Le format du tournoi est 1 contre 1.
  2. Tous les matches doivent être hébergés par des joueurs neutres. Un match ayant été hébergé par l'un des deux joueurs sera systématiquement annulé et rejoué.
  3. Le mappool est le suivant :
    • Terenas Stand (Combat de Terenas : sans mercenaires selon le règlement en vigueur pour les WCG 2006)
    • Echo Isles (Îles Echo)
    • Twisted Meadows (Prairies ravagées)
    • Turtle Rock (Rocher de la tortue)
    • Lost Temple (Temple perdu)
  4. La sélection des cartes avant le match se fait de la façon suivante :
    • Le joueur A pose un véto sur une carte.
    • Le joueur B pose un véto sur une autre carte.
    • Le joueur A choisit une carte.
    • Le joueur B choisit une autre carte.
    • La première manche du match est jouée sur la carte restante.
    • Note : pour les bo3 la seconde carte est celle qui a été choisie par le perdant avant le début du match.
  5. La configuration du serveur est la suivante :
    • Dernière version de warcraft3 : the frozen throne disponible (1.20d pour le moment)
    • Observateurs : complet
    • Visibilité : par défaut
    • Vitesse de la partie : rapide
  6. La présence d'observateurs n'est possible que si les deux joueurs l'acceptent.
  7. Le résultat du match est à reporter par le vainqueur auprès de l'admin tournoi concerné.
  8. L'utilisation de GG client est autorisée seulement si des problèmes de connexion sont rencontrés par l'un des deux joueurs et  seulement si les deux joueurs sont d'accord pour jouer leur match sur cette plateforme.
Article 3 : Structure du tournoi
  1. Le tournoi "WCG 2006 qualifications online" est composé de deux phases : une phase de poule et une phase à double bracket.
  2. La phase de poule :
    • Les seize joueurs participants sont répartis dans quatre poules de quatre joueurs.
    • Une tête de série est définie pour chaque poule, les autres joueurs sont répartis de façon aléatoire.
    • Tous les joueurs de la même poule se rencontrent (trois matches chacuns).
    • Une victoire en phase de poule s'obtient en bo3.
    • Chaque victoire apporte trois points, les défaites ne donnent pas de points.
    • Les deux joueurs ayant obtenu le plus de points à l'issue de la phase de poule sont qualifiés pour la suite du tournoi.
    • En cas d'égalité entre deux joueurs, le résultat du match ayant opposé ces deux joueurs détermine le vainqueur.
  3. La phase finale à double élimination :
    • Les huit vainqueurs des poules sont répartis selon leur classement lors de la première phase sur un arbre à double élimination.
    • Une victoire en winner bracket s'obtient en BO3.
    • Une victoire en looser bracket s'obtient en BO1.
    • La grande finale oppose le vainqueur du winner bracket au vainqueur du looser bracket en double BO3 avec un BO3 d'avance pour le vainqueur du winner bracket.
Article 4 : Horaires et déconnexions
  1. Les joueurs doivent se présenter sur canal Battle.net op wc3france quelques minutes avant l'horaire indiqué par les administrateurs afin d'être prêt pour le début du tournoi.
  2. Les retards seront sanctionnés de la façon suivante :
    • Un joueur ayant plus de 20 minutes de retard perd par défaut son premier match.
    • Un joueur ayant plus de 40 minutes de retard perd par défaut son second match (il est éliminé du tournoi si ce retard intervient lors des phases finales).
    • Un joueur ayant plus d'une heure de retard est déclaré forfait et perd tous ses matchs.
  3. En cas de déconnexion d'un des deux joueurs pendant le match :
    • Si la déconnexion intervient moins de 3 minutes après le début du match, celui-ci est rejoué.
    • Si la déconnexion intervient après 3 minutes, le joueur n'ayant pas été déconnecté décide ou non de prendre la victoire par défaut.
Article 5 : Attitude et sanction
  1. Afin d'assurer le bon déroulement du tournoi, les règles concernant le comportement des joueurs seront strictes et systématiquement appliquées par les administrateurs.
  2. Tout comportement insultant, méprisant ou insolent envers son adversaire ou son administrateur peut entrainer un avertissement puis une exclusion définitive du tournoi.
  3. L'utilisation de programmes extérieures à warcraft III pouvant modifier le jeu, ou toute autre forme de triche seront très sévèrement sanctionnés et une exclusion définitive du tournoi sera prononcée à l'égart des joueurs ayant recours à ces méthodes.