Voilà, pour pas vous ennuyer et pouvoir faire subir plusieurs types d'actions à vos unités, je vous ai fait une liste, avec les paramètres à renseigner, etc... De la plupart des actions sur les unités, principalement les plus courantes.
Unité - explode
Comme
Unit - Kill, sauf que l'unité explosera avec du sang partout.
Paramètres :
- L'unité à exploser (unité)
Unité - move Unit (Instantly)
Non, ce n'est pas pour ordonner à une unité de se déplacer sur ses pattes vers un point, c'est pour la téléporter

.
Paramètres :
- L'unité à téléporter (unité)
- Là où on va la téléporter (point)
Un point, comme le paramètre où il faut renseigner là où l'on va téléporter l'unité, est un point précis sur la map, défini par ses coordonnées x et y. Ce n'est pas une région !!! Par contre, il peut s'agir du centre d'une région, comme : Center of (Region Archimage).
Unité - issue order targeting a point
Ca par contre, ça ordonne à une unité d'effectuer une action vers un point, comme : "Ordonner l'archimage 0000 à attaquer-avancer vers le centre de la région
RegionArchimage.
Paramètres :
- L'unité à qui on va donner l'ordre (unité)
- L'ordre à donner (ordre) (exemple : attaquer-avancer)
- Le point de destination (point)
Unité - issue order targeting a unit
Pareil qu'au dessus, sauf qu'au lieu de se diriger vers un point, l'unité ordonnée devra continuellement le faire en direction de l'unité ciblée. Si l'unité ciblée bouge, l'unité ordonnée changera sa destination vers le nouvel emplacement de l'unité ciblée.
Paramètres :
- L'unité à qui on va donner l'ordre (unité)
- L'ordre à donner (ordre) (exemple : attaquer-avancer)
- L'unité ciblée (unité)
Unité - Change Owner
Permet de changer le possesseur d'une unité.
Paramètres :
- L'unité qui doit changer de propriétaire (unité)
- Le nouveau possesseur de l'unité (joueur)
Toutes les actions d'unité listées ci-dessus peuvent être utilisées avec un groupe d'unités, en utilisant Picked Unit.
D'ailleurs, toutes les actions parlant d'unités peuvent être utilisées avec les groupes d'unités.
Exemple d'exercice :
Faire un déclencheur, qui, toutes les 10 secondes, crée 5 fantassins au centre d'une région, et les ordonne d'attaquer-avancer jusqu'au centre d'une autre région.
Données supplémentaires :
Vous aurez besoin de l'évènement
Temps - Periodic Event, qui permet de lancer le déclencheur toutes les x secondes. Vous pouvez spécifier l'interval de temps entre chaque lancement.
Pistes :
- Evènement : Toutes les 10 secondes
- Créer 5 fantassins pour le joueur rouge dans la région RegionCreation (vous êtes pas obligés de garder le même nom de région
)
- Faire un groupe d'unités en prenant toutes les unités dans la région RegionCreation (veillez à faire la région RegionCreation assez grande, de façon à supporter 5 unités dedans).
- Ordonner les unités du groupe d'unités à attaquer-avancer vers la région RegionDestination (exemple de nom aussi
)
Oufff, j'espère que vous avez tout compris

. Maintenant, vous devez commencer à connaître très bien la théorique des déclencheurs : évènements, conditions, etc... Et quelques +, genre les groupes d'unités, et des actions à faire subit à vos unités.
N'oubliez pas : entraînez-vous à faire des maps, même bidons, mais histoire de vous tester et de voir si vous êtes capables de faire des déclencheurs simples sans avoir mon aide !